Заметки графического дизайнера о дизайне вещей.
Как владелец небольшой собаки за время существования нашей дружной семьи, яскопила уже какое-то количество поводков, ошейников и прочей фурнитуры для собак, посколькуочень сложно найти удобный формат для ношения.
У меня небольшая собака породы той-терьер, Но для своей породы он довольно крупный весит 4,5 кг, в груди 40 см, и так оброс с мышцами, что может поспорить с более крупными собаками, чем и занимается, имея весьма склочный характер, то есть мне приходится постоянно натягивать поводок.
Ему не подходят тоненькие ошейники для маленьких собак, моя собака имеет некоторые конструктивные особенности, при которых классический ошейник при натяжении поводка, передавливает шею и это заставляет собаку задыхаться и кашлять, как-то это называется у кинологов, но графическому дизайнеру не обязательно запоминать такие вещи.
Поэтому после первых попыток ходить с классическими ошейниками было принято решение перейти на шлейки, шлейки делятся на несколько категорий: первая - это шлейка которая цепляется за передние ноги, закрепляется на спине и переходит в поводок, вторая - крепится за шею и под грудью и опять же переходит поводок. Ну и есть ещё шлейки типа жилетки, одевается на передние ноги как жилет через плечи, крепится за поводок в середине спины.
Все эти шлейки имеют конструктивные недостатки, каждая свои.
Самый удачный вариант это второй, плотный мягкий охват шеи, застежка с двух сторон груди и крепление к поводку сзади всей этой конструкции на спине. но у нас не сложилось, потому что стоит такая штука очень дорого, а производитель не озаботился качеством, шлейка пришла в негодность буквально за пару недель. Больше я не делала попытка покупать эти шлейки. Видимо это какая то запатентованная форма, поскольку у других производителей я ее не видела.
Поскольку собака устроена так что голова и шея одной толщины, выпутаться из любой шлейки или ошейника, не представляет никакой сложности, достаточно упереться передними лапами и повести плечами. Поэтому важно чтобы форма шлейки максимально мешала такому действию.
Исходя из этой логики мы на протяжении уже 6 лет пользовались шлейками первой конструкции. Но у этой формы есть один несомненный недостаток, проходя подмышками ремни, от частого натяжения, сильно натирают, поэтому собака ходит с натертыми подмышками. Поэтому проведя анализ рынка я купила текущий образец, третьего типа. В котором мне понравилось многое, первое - конечно цвет, второе мягкая отстрочка на груди и спинке, то что есть перемычка на груди это вообще прекрасно, поскольку создает то самое ребро жесткости , которое должно бы помочь шлейке идеально сидеть на теле, и шлейка оснащена светящимися элементами, что тоже отлично.
Изначально вызывало сомнение крепление поводка посередине конструкции, и вот именно это сделало шлейку плохой. При натяжении поводка вся конструкция сминается в месте натяжения, поскольку ремень вдоль спины на шлейке тонкий и не создает должной жесткости, и перекатывается подмышки, то есть делает именно то что хотелось бы предотвратить.А если потянуть повод вперед то вся шлейка слетает.
И теперь попользовавшись какое-то время этой шлейкой,я пришла к некоторым выводам:
1. Конструкцию данной шлейки в положительную сторону не изменить никак. Ну то есть конечно, можно усилить ребра жесткости, перенести петлю крепления к поводку на зад конструкции, но все равно она будет неудобной. Разве что видоизменить "жилетик" до "комбинезона", то есть сделать крепежи за задние ноги, и под хвост, но это уже максимально неудобная конструкция.
2. Хотя производитель и утверждает, что сделал шлейку после длительных консультаций с ветеринаром, анализа рынка и изучения физиологии собак, позволю себе усомниться, или ветеринар и производитель никогда в глаза не видели собак, не говоря уже о том, чтобы с ними гулять.
Поэтому мы вернемся к шлейке номер один, как к единственной более менее отвечающей всем требованиям
Искусственный интеллект набирает обороты в области дизайна, предлагая новые подходы к созданию и поддержке дизайн-систем. Уже сегодня дизайнеры используют ИИ для генерации идей, улучшения UX и оптимизации процессов передачи дизайн...
Читать дальшеCегодня научимся делать простенькую анимацию морфинга (*Морфинг — технология в компьютерной анимации, визуальный эффект, создающий впечатление плавной трансформации одного объекта в другой. Используется в кино и рекламе.)
Читать дальшеНедавно я наткнулась на англоязычную статью-исследование по поводу бессмысленности текущих знаков оценки товара (звездочки, рейтинги тп). Я никогда не задумывалась, в действительности, насколько это рабочая функция, просто есть т...
Читать дальше
Коментарии (0)