Анимация морфинга в Figma

UX/UI дизайн

Опубликовал:Admin

Дата публикации:02.07.2024

249 0

В Фигме есть возможность анимировать действия. Изначально задумка была в том, чтобы анимировать действия и переходы на прототипах, подразумевалось, что дизайнер может показать свою задумку как будет происходить то или иное действие, или покажет движение по сайту, пропуская этап верстки и программирования сайта, чтобы заказчик сразу видел, как это будет почти в живую.

В действительности, анимация в Фигме реализована не достаточно интуитивно, саму анимацию не возможно вывести в виде видео, можно только посмотреть на сервере. Возможно кем-то она и используется, не знаю. Но зато, появилось много любителей анимации. Которые фактически в игровой форме (и/или для того чтобы показать свое мастерство и интеллектуальность) стали использовать эту функцию.

Поэтому мы сегодня научимся делать простенькую анимацию морфинга. Обычно, обучаясь анимации все начинают с прыгающего резинового мяча, а мы начнем с броска куба.

Анимация в Фигме реализована как покадровая, есть помощники, но они не настолько интеллектуальные чтобы проделать весь путь гладко и как хотелось бы. Поэтому если вы хотите получить гладкое действие, нужно делать несколько кадров с разными позициями объекта. При этом надо помнить, что изменение формы объекта не приведет ни к чему хорошему если вы попробуете автоматизировать процесс. Т.е. если вы сгибаете на анимации руку, то нужно прорисовать весь путь сгибания, а не надеяться на интеллект Фигмы.

Приступим:

Создаем фрейм 500 на 500 пикселей. В левыйугол фрейма помещаем квадрат. В моем случае он серый.

Второй фрейм – дублируем первый, сдвигаем квадрат чуть выше и правее, поворачиваем его на -30градусов, меняем цвет на бледно-голубой , скругляем углы на 25 градусов (важно! Если вы поворачиваете объект то все время поворачивайте его в одну сторону, те если -30 то и второй поворот -)

Третий фрейм – дублируем предыдущий, сдвигаем квадрат чуть правее, меняем цвет на более голубой, поворачиваем на -58, скругляем углы до 45.

Четвертый фрейм - дублируем предыдущий, сдвигаем чуть ниже и прямо в правый угол, скргуляем угол до максимального скругления – у меня это 100 градусов, делаем ярко-голубой цвет.

Пятый фрейм - дублируем первый фрейм, помещаем в центр квадрат и делаем его ярко красным.

Переходим во вкладку прототипы

Подводим мышь к правому углу первого фрейма - появляются точечки по периметру, если потянуть за точку, появится голубая стрелка, эта стрелка указывает на движение от какого фрейма до какого будет анимация при ее помощи вы соединяете два фрейма с последующим действием, те первый и второй фрейм. В появившемся окне устанавливаем настройки как на скринах, таким образом протягиваем пути от каждого фрейма до последующего - а от пятого к первому.

Просматриваем получившееся - Мы великолепны.

Коментарии (0)

Интересные
материалы

UX/UI дизайн Взрыв мозга в дизайне, спроектированном искусственным интеллектом
Взрыв мозга в дизайне, спроектированном искусственным интелл...

Искусственный интеллект набирает обороты в области дизайна, предлагая новые подходы к созданию и поддержке дизайн-систем. Уже сегодня дизайнеры используют ИИ для генерации идей, улучшения UX и оптимизации процессов передачи дизайн...

Читать дальше
UX/UI дизайн Смайлы против звезд
Смайлы против звезд

Недавно я наткнулась на англоязычную статью-исследование по поводу бессмысленности текущих знаков оценки товара (звездочки, рейтинги тп). Я никогда не задумывалась, в действительности, насколько это рабочая функция, просто есть т...

Читать дальше
UX/UI дизайн Борьба за шлейку
Борьба за шлейку

Заметки графического дизайнера о дизайне вещей. Как владелец небольшой собаки за время существования нашей дружной семьи, я скопила уже какое-то количество поводков, ошейников и прочей фурнитуры для собак, поскольку очень сложно...

Читать дальше